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物理AI新胜负手——数据基建站在爆发前夜

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  • 类别: 生活效劳
  • 大。 50.41MB
  • 系统: Android
  • 更新: 2026-07-19 11:46:51
  • 人气: 9186
  • 评论: 294203
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  • 苹果折叠屏iPhoneUltra预计7月底量产,目标9月宣布
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秃秃有话说" 菇不可是日常 OOTD 加入者,照旧手机里的陪伴小菇,每天都能酿成纷歧样的形象。"秃之萌,一眼看不敷最近,一个毛绒绒的蘑菇玩偶盲盒突然火了,你用手机碰一下,它就在你手机里 " 活 " 了,每天还会自己换着样子过日子。硅星人群聊里纷纷感伤世界上怎么会有如此萌物,遂立即下单 M stand 和 Sowii 联名的「一日一菇」系列盲盒,99 元一杯咖啡外加一个盲盒,铁赚。拆开盲盒的第一瞬间,我第一反应是市场审美终于正常了。这样的萌物才应该泛起在我的身边,而不是大牙齿、怪异心情、无脑腮红。但里面除了一只红色的小蘑菇外,另有一张 NFC 卡。我扫码下了个 App,把手机往卡上一贴—— " 叮 "。它活了。感受有点怪,像养了一只电子宠物,但它又实实在在地泛起在我的生活中。我翻开 App,看到的只是它的生活直播间:它在干嘛、在哪、心情怎么样。关掉 App,它也不会消失,继续过它的。除此之外,给它分享照片,它还能泛起在照片和视频里。这种突破次元壁的感受很是诡异又很是上头——明知道它是假的,但你就是会觉得,它似乎真的在陪你。并且差别的款式还能解锁差别的生活场景。买红色的,它在森林里探险。买紫色的,它可能去海边度假。你集齐六款,就即是给你的蘑菇买了六张菇生体验卡。官方说:" 你不是买了 7 只一样的玩具,而是给它解锁了 7 段纷歧样的人生。"我的心情包也全线换成了秃秃系列,每天还忍不住去抖音刷它账号有没有更新,妥妥在追更。我还会把秃秃挂在包上出门开会,总有人问 " 这个菇是新出的 IP 吗 ?" 瞬间翻开话题,简直是社交破冰神器。但细想这段上头体验,我发明一件有趣的事:秃秃自己很容易被归到 "AI 陪伴 " 里,但在我真实的感受中,AI 的保存感并不突兀,甚至不太突出。因为 IP 设计吸引了我绝大大都注意力,AI 的内容没有硬塞进来,而是在交互中自然浮现。" 用户在意的是体验,不是 AI"。这个产品背后的公司 Sowii 的首创人冯威赫对我们说。Sowii(上海透咔科技有限公司)建立于 2024 年,首创人冯威赫,复旦大学物理系结业,曾先后在美团加入早期移动互联网产品、开办并卖力美团民宿业务至全面盈利,兼具产品、运营与商业闭环经验。Sowii 定位为 AI 内容驱动的数字生命产品,焦点理念是 " 让 IP 活起来 " ——实体产品不止于摆件,而是通过 NFC 与手机 App 联动,成为拥有虚拟生活、可恒久陪伴的数字生命。首款 IP 秃秃是一只毛绒蘑菇,目前 " 一日一菇 " 系列盲盒引发了市场关注。我们和冯交流后发明这是一位充满了和 " 主流 " 差别思考的创颐魅者。这也是一个极具特点的非共识项目。一个非典范创颐魅者回看冯威赫的履历,就会发明 Sowii 的种种选择跟他个人经历密切相关。复旦物理系期间,他就不太 " 循分 ",搞机械人竞赛、写数码评测、做小众数码网站。2012 年结业进了美团,遇上移动互联网早期。两年后觉得纯 C 端产品学得差未几了,就告退去周游中国。但周游的方法很特别:背着贴膜摊,到一座都会就把摊子支起来,给人贴钢化膜挣路费,同时写自媒体," 贴膜养号 "。这段经历厥后被他称为【野生阶段】。2016 年,再次回到美团。他原本计划出去做民宿连锁品牌,但被说服留在内部创业,从零开始搭建美团民宿业务。5 年后,这个业务做到海内第一,一年 100 亿 GMV,7 亿净利润。2024 年底,他开办 Sowii。" 每一步都没白走。" 冯威赫说," 贴膜、玩手机的经历让我天然倾向于手机配饰这个形态。做民宿让我理解了怎么跟用户建立情感连接。美团那段经历让我对商业闭环这件事极其敏感。"他自己提炼的使命是用新技术去做用户喜爱的产品。但即即是这样,Sowii 究竟凭什么在 AI 陪伴这个红海里撕开一道口子 ?谜底在于当所有人都在做加法的时候,它选择了做减法。反直觉的产品哲学:做减法"AI 陪伴 " 是已往两年最热的 AI 创业赛道之一。聊天机械人、虚拟角色、情感陪伴,种种产品前赴后继。当我们把 Sowii 放进 AI 陪伴这个火热的赛道里审视,它的 " 非共识 " 就越发清晰。在与冯威赫的对话中,他系统性地拆解了这套做减法的产品观。一、砍掉聊天功效,不做 AI 陪伴" 我们首先从产品形态上就放弃了种种聊天机械人的形态。" 他说," 我作为产品经理,始终没 get 到聊天这件事的价值。"他的判断很朴素:聊天的输入质量决定输出质量。焦点用户能获得好体验,是因为他们大段大段地跟 AI" 对戏 ",实质上是在玩语 C(语言 Cosplay)。但对普通用户来说," 你好 "" 在吗 " 这种开场白,不可能换回什么高质量内容。" 这件事对用户的门槛要求太高,并且实质上不是内容消费。用户都想要回报,不想支付。"另一个原因更直接,文字载体在这种情感场景下太干瘪了。" 你喜欢一个人,第一印象是她的外观、穿搭、外形怎么样。第二才是这个人有没有趣。你第一点都不建立,没人会体贴你有没有有趣的灵魂。IP 也是一样的,第一眼不可爱,没人会体贴你的灵魂。"所以,Sowii 之后可能要做一件很是极端的事,那就是把聊天功效完全砍掉。在这版产品里另有文字交互,但之后可能会彻底去掉聊天框,改为 " 便当贴 " 式的留言。用户可以给秃秃贴便当贴,秃秃也可以贴回来,但不会包管实时回复,它不是对话式的。秃秃现在甚至不会说话,所有视频里它只会 " 嘟嘟 " 叫。关于这点,冯说:" 一旦开口说话,对话轮次多了就会有角色纷歧致的问题。不说话反而能坚持 IP 形象的稳定和想象空间。"那用户在这个 App 里做什么 ?冯威赫的谜底是像看猫一样,没事翻开看看它在干嘛。" 最好的陪伴是猫这样的体验。上来很新鲜,天天看。过段时间也不会天天深度交互。它就是在你事情的时候过来坐在旁边看你,下班回家开门的时候在门口接你。恒久陪伴都是这样的,哪有天天跟它深度交流的 ?"二、硬件不带电,软件不收订阅费Sowii 的另一个反直觉操作是第一代硬件完全不插电,没有任何电子元件。" 我们最早选形态的时候,就是想做手机配饰——壳、挂件这类。因为它跟手机离得近,背面是硬件,正面是软件,结合比较自然。"同时也有冯威赫对硬件迭代速度的考量。一个成熟的硬件产品,有经验的团队从设计到量产也要 8-12 个月。但这段时间里,AI 技术的代际差可能已经完全纷歧样了。" 你的产品发售的时候,用的是可能一年半以前的技术。那你还怎么做一个好的 AI 产品 ?"因此,Sowii 的战略是 " 轻硬件、重软件 "。硬件只是一个载体,卖力保存感和情绪价值。软件可以随时迭代,用到最新的模型能力。第一代硬件和软件的关系很简单:差别款式的实体玩偶,解锁差别的场景,例如买了森林款的才华解锁森林场景。" 你买完泡泡玛特就结束了,挂包上就结束了。我们期望的是,买到手才是开始。"三、先做流量,再做产品Sowii 另一个有意思的操作,是它做 IP 的路径。" 秃秃 "IP 签约时只有 2 万粉丝。他们没有先急着生产品,而是从零开始做 IP 内容运营。两个多月时间,抖音一分钱没花做到近 130 万粉,小红书几个账号加起来也有 20 多万。内容作风也很特别,冯威赫提到一个系列叫 " 菇子柒 ",小蘑菇在森林里平静地做小食物、豆沙包,偶尔嘟一声。用户评论说:" 这才是 AI 该干的事,而不是天天让水果出轨。"" 就是安平静静在做一些工具,很治愈、很温暖、很解压。这跟 IP 的设计和产品体验定位也是一样的,不希望给各人压力。"这背后的逻辑是 IP 先在社交媒体上 " 跑 " 出数据,验证路人缘和流传力,再去做产品商业化。产品自己也延续了这种内容体验—— App 里的焦点内容就是看秃颓⒖天在差别场景里的生活,治愈、解压、没有担负。去年底他们做过一次小规模测试,其时的产品连 AI 功效都没有,就是一个看秃秃状态的软件。结果次留凌驾 80%,30 日留存 50%,到今年 5 月另有 40% 多的用户在偶尔翻开。" 这说明用户照旧愿意偶尔翻开来看一下,建立这种长程连接这件事是建立的。"在交谈中,冯威赫还分享了更多关于产品、IP 和商业化的思考。我们摘取了几个要害片段,放在下面作为增补。对话 Sowii 首创人冯威赫1. 关于产品硅星人: 你们当初怎么选中这个 IP 的 ?冯威赫: 其时选 IP 三个逻辑。第一,要动画友好,有动态辨识度。泡泡玛特的 IP 是静态辨识度高,实质是雕像 ;皮克斯的 IP 更偏动态辨识度。第二,要 3D 的 IP。2D 转 3D 感受会变,并且能有 3D 创作能力的创作者很是少。第三,要平视关系,不是明星逻辑。Labubu 是明星逻辑,让你仰望、以拥有它为荣。但你不会想让明星住在你手机里,天天看它吃喝拉撒,那就祛魅了。硅星人: 你其实不太用 "AI 陪伴 " 这个词。是因为你的整个逻辑就跟这个事情没关系呢,照旧说你也觉得这个看法有点被用烂了 ?冯威赫: 两方面都有。首先,我们从产品形态上就先放弃了种种聊天机械人的形态。聊天的门槛太高,对用户输入要求高,实质上不是内容消费,而是需要用户先支付。其次,文字载体在这种情感场景下很是干瘪。喜欢一个人,第一印象是外观,第二才是有没有趣。IP 也是一样,第一眼不可爱,没人会体贴你的灵魂。所以我们下一版产品会把聊天功效完全砍掉,改成 " 便当贴 " 式的留言,做成异步、低担负的交互。硅星人: Hello Kitty 没有嘴,你这个蘑菇似乎也只会 " 嘟嘟 ",不会说话。冯威赫: 对,我们所有的视频里它只会嘟嘟,不会说话。文字交流可以,但我们不希望它有聊天的感受。一旦开口说话,轮次一多就会有 OOC(角色纷歧致)的危害。不说话反而能坚持 IP 形象的稳定和想象空间。2. 关于软硬件关系硅星人: 所以现在来看,我们的潮玩(硬件)跟我们在手机上体会的软件交互,实际上是分得挺开的,不是一个强关联的关系 ?冯威赫: 是的。我们这一代硬件完全不带电。软硬件的关系是,差别款式解锁差别的场景,像给猫买玩具。之所以不选重硬件,是因为重硬件的开发周期太长,从设计到量产要 8-12 个月,等发售时用的可能是一年半前的技术,产品界说就落后了。软件的利益是迭代快,能用到最新的模型能力。而硬件最大的价值是保存感和情绪价值,这些在手机上完全可以做得更好。3. 关于商业化战略硅星人: 你什么时候收软件费 ?冯威赫: 我们倾向于不必订阅制。第一,订阅费在 C 端娱乐产品上效率不高,游戏都已经是道具付费了。第二,不付订阅费就即是 " 死了 ",用户体验欠好。4. 关于竞争壁垒硅星人: 如果泡泡玛特看到你做到一定水平后,也做一个类似的,你怎么应对 ?冯威赫: 最焦点的问题是两家公司的基因纷歧样。泡泡玛特实质是家零售公司,它界说 IP 的方法是零售逻辑。我们是 AI 团队,我们认为 IP 买到手才是消费内容的开始,一个更灵动、更了解你的 IP 一定是更好的。一个死的摆件,和你家那只活的猫,你显然更喜欢猫。所以我们的焦点能力是 AI 和内容策划,去让 IP 变得 " 活 " 起来,这是一种维度上的差别。硅星人: 怎么去营造泡泡玛特那种饥饿感 ?更多的是要靠硬件外观,照旧靠 AI 让硬件变得纷歧样 ?冯威赫: 这件事我们没有完全想好,但思路可能跟泡泡玛特纷歧样。泡泡玛特像是在营造一种奢侈品、稀缺感的逻辑。但科技产品是做不了奢侈品的,科技实质是平权。我更愿意换成 " 神往感 " 这个词 ?梢允窍∪,也可以是他希望拥有一个自己的 " 数字生命 ",或者因为别人都在分享而神往。我们可能更偏向通过规模效应和内容网络效应来创立价值,而不是人为制造稀缺。最后Sowii 现在还处于早期。它能否成为下一个泡泡玛特级别的公司,还远未可知。但它至少展示了一种做 AI 产品的可能性:不追逐风口看法,不烧钱换规模,不堆砌不须要的技术庞漂后。在一个已经被验证的需求上,用 AI" 让 IP 活起来 "。这听起来很简单。

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